home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2010 April / PCWorld0410.iso / hity wydania / Ubuntu 9.10 PL / karmelkowy-koliberek-desktop-9.10-i386-PL.iso / casper / filesystem.squashfs / usr / include / linux / fb.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2009-10-16  |  16KB  |  394 lines

  1. #ifndef _LINUX_FB_H
  2. #define _LINUX_FB_H
  3.  
  4. #include <linux/types.h>
  5. #include <linux/i2c.h>
  6.  
  7. struct dentry;
  8.  
  9. /* Definitions of frame buffers                        */
  10.  
  11. #define FB_MAX            32    /* sufficient for now */
  12.  
  13. /* ioctls
  14.    0x46 is 'F'                                */
  15. #define FBIOGET_VSCREENINFO    0x4600
  16. #define FBIOPUT_VSCREENINFO    0x4601
  17. #define FBIOGET_FSCREENINFO    0x4602
  18. #define FBIOGETCMAP        0x4604
  19. #define FBIOPUTCMAP        0x4605
  20. #define FBIOPAN_DISPLAY        0x4606
  21. #define FBIO_CURSOR            _IOWR('F', 0x08, struct fb_cursor)
  22. /* 0x4607-0x460B are defined below */
  23. /* #define FBIOGET_MONITORSPEC    0x460C */
  24. /* #define FBIOPUT_MONITORSPEC    0x460D */
  25. /* #define FBIOSWITCH_MONIBIT    0x460E */
  26. #define FBIOGET_CON2FBMAP    0x460F
  27. #define FBIOPUT_CON2FBMAP    0x4610
  28. #define FBIOBLANK        0x4611        /* arg: 0 or vesa level + 1 */
  29. #define FBIOGET_VBLANK        _IOR('F', 0x12, struct fb_vblank)
  30. #define FBIO_ALLOC              0x4613
  31. #define FBIO_FREE               0x4614
  32. #define FBIOGET_GLYPH           0x4615
  33. #define FBIOGET_HWCINFO         0x4616
  34. #define FBIOPUT_MODEINFO        0x4617
  35. #define FBIOGET_DISPINFO        0x4618
  36.  
  37.  
  38. #define FB_TYPE_PACKED_PIXELS        0    /* Packed Pixels    */
  39. #define FB_TYPE_PLANES            1    /* Non interleaved planes */
  40. #define FB_TYPE_INTERLEAVED_PLANES    2    /* Interleaved planes    */
  41. #define FB_TYPE_TEXT            3    /* Text/attributes    */
  42. #define FB_TYPE_VGA_PLANES        4    /* EGA/VGA planes    */
  43.  
  44. #define FB_AUX_TEXT_MDA        0    /* Monochrome text */
  45. #define FB_AUX_TEXT_CGA        1    /* CGA/EGA/VGA Color text */
  46. #define FB_AUX_TEXT_S3_MMIO    2    /* S3 MMIO fasttext */
  47. #define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP16    3    /* MGA Millenium I: text, attr, 14 reserved bytes */
  48. #define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP8    4    /* other MGAs:      text, attr,  6 reserved bytes */
  49. #define FB_AUX_TEXT_SVGA_GROUP    8    /* 8-15: SVGA tileblit compatible modes */
  50. #define FB_AUX_TEXT_SVGA_MASK    7    /* lower three bits says step */
  51. #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP2    8    /* SVGA text mode:  text, attr */
  52. #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP4    9    /* SVGA text mode:  text, attr,  2 reserved bytes */
  53. #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP8    10    /* SVGA text mode:  text, attr,  6 reserved bytes */
  54. #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP16    11    /* SVGA text mode:  text, attr, 14 reserved bytes */
  55. #define FB_AUX_TEXT_SVGA_LAST    15    /* reserved up to 15 */
  56.  
  57. #define FB_AUX_VGA_PLANES_VGA4        0    /* 16 color planes (EGA/VGA) */
  58. #define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB4        1    /* CFB4 in planes (VGA) */
  59. #define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB8        2    /* CFB8 in planes (VGA) */
  60.  
  61. #define FB_VISUAL_MONO01        0    /* Monochr. 1=Black 0=White */
  62. #define FB_VISUAL_MONO10        1    /* Monochr. 1=White 0=Black */
  63. #define FB_VISUAL_TRUECOLOR        2    /* True color    */
  64. #define FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR        3    /* Pseudo color (like atari) */
  65. #define FB_VISUAL_DIRECTCOLOR        4    /* Direct color */
  66. #define FB_VISUAL_STATIC_PSEUDOCOLOR    5    /* Pseudo color readonly */
  67.  
  68. #define FB_ACCEL_NONE        0    /* no hardware accelerator    */
  69. #define FB_ACCEL_ATARIBLITT    1    /* Atari Blitter        */
  70. #define FB_ACCEL_AMIGABLITT    2    /* Amiga Blitter                */
  71. #define FB_ACCEL_S3_TRIO64    3    /* Cybervision64 (S3 Trio64)    */
  72. #define FB_ACCEL_NCR_77C32BLT    4    /* RetinaZ3 (NCR 77C32BLT)      */
  73. #define FB_ACCEL_S3_VIRGE    5    /* Cybervision64/3D (S3 ViRGE)    */
  74. #define FB_ACCEL_ATI_MACH64GX    6    /* ATI Mach 64GX family        */
  75. #define FB_ACCEL_DEC_TGA    7    /* DEC 21030 TGA        */
  76. #define FB_ACCEL_ATI_MACH64CT    8    /* ATI Mach 64CT family        */
  77. #define FB_ACCEL_ATI_MACH64VT    9    /* ATI Mach 64CT family VT class */
  78. #define FB_ACCEL_ATI_MACH64GT    10    /* ATI Mach 64CT family GT class */
  79. #define FB_ACCEL_SUN_CREATOR    11    /* Sun Creator/Creator3D    */
  80. #define FB_ACCEL_SUN_CGSIX    12    /* Sun cg6            */
  81. #define FB_ACCEL_SUN_LEO    13    /* Sun leo/zx            */
  82. #define FB_ACCEL_IMS_TWINTURBO    14    /* IMS Twin Turbo        */
  83. #define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA2 15    /* 3Dlabs Permedia 2        */
  84. #define FB_ACCEL_MATROX_MGA2064W 16    /* Matrox MGA2064W (Millenium)    */
  85. #define FB_ACCEL_MATROX_MGA1064SG 17    /* Matrox MGA1064SG (Mystique)    */
  86. #define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W 18    /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */
  87. #define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W_AGP 19    /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */
  88. #define FB_ACCEL_MATROX_MGAG100    20    /* Matrox G100 (Productiva G100) */
  89. #define FB_ACCEL_MATROX_MGAG200    21    /* Matrox G200 (Myst, Mill, ...) */
  90. #define FB_ACCEL_SUN_CG14    22    /* Sun cgfourteen         */
  91. #define FB_ACCEL_SUN_BWTWO    23    /* Sun bwtwo            */
  92. #define FB_ACCEL_SUN_CGTHREE    24    /* Sun cgthree            */
  93. #define FB_ACCEL_SUN_TCX    25    /* Sun tcx            */
  94. #define FB_ACCEL_MATROX_MGAG400    26    /* Matrox G400            */
  95. #define FB_ACCEL_NV3        27    /* nVidia RIVA 128              */
  96. #define FB_ACCEL_NV4        28    /* nVidia RIVA TNT        */
  97. #define FB_ACCEL_NV5        29    /* nVidia RIVA TNT2        */
  98. #define FB_ACCEL_CT_6555x    30    /* C&T 6555x            */
  99. #define FB_ACCEL_3DFX_BANSHEE    31    /* 3Dfx Banshee            */
  100. #define FB_ACCEL_ATI_RAGE128    32    /* ATI Rage128 family        */
  101. #define FB_ACCEL_IGS_CYBER2000    33    /* CyberPro 2000        */
  102. #define FB_ACCEL_IGS_CYBER2010    34    /* CyberPro 2010        */
  103. #define FB_ACCEL_IGS_CYBER5000    35    /* CyberPro 5000        */
  104. #define FB_ACCEL_SIS_GLAMOUR    36    /* SiS 300/630/540              */
  105. #define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA3 37    /* 3Dlabs Permedia 3        */
  106. #define FB_ACCEL_ATI_RADEON    38    /* ATI Radeon family        */
  107. #define FB_ACCEL_I810           39      /* Intel 810/815                */
  108. #define FB_ACCEL_SIS_GLAMOUR_2  40    /* SiS 315, 650, 740        */
  109. #define FB_ACCEL_SIS_XABRE      41    /* SiS 330 ("Xabre")        */
  110. #define FB_ACCEL_I830           42      /* Intel 830M/845G/85x/865G     */
  111. #define FB_ACCEL_NV_10          43      /* nVidia Arch 10               */
  112. #define FB_ACCEL_NV_20          44      /* nVidia Arch 20               */
  113. #define FB_ACCEL_NV_30          45      /* nVidia Arch 30               */
  114. #define FB_ACCEL_NV_40          46      /* nVidia Arch 40               */
  115. #define FB_ACCEL_XGI_VOLARI_V    47    /* XGI Volari V3XT, V5, V8      */
  116. #define FB_ACCEL_XGI_VOLARI_Z    48    /* XGI Volari Z7                */
  117. #define FB_ACCEL_OMAP1610    49    /* TI OMAP16xx                  */
  118. #define FB_ACCEL_TRIDENT_TGUI    50    /* Trident TGUI            */
  119. #define FB_ACCEL_TRIDENT_3DIMAGE 51    /* Trident 3DImage        */
  120. #define FB_ACCEL_TRIDENT_BLADE3D 52    /* Trident Blade3D        */
  121. #define FB_ACCEL_TRIDENT_BLADEXP 53    /* Trident BladeXP        */
  122. #define FB_ACCEL_CIRRUS_ALPINE   53    /* Cirrus Logic 543x/544x/5480    */
  123. #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2070 90    /* NeoMagic NM2070              */
  124. #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2090 91    /* NeoMagic NM2090              */
  125. #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2093 92    /* NeoMagic NM2093              */
  126. #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2097 93    /* NeoMagic NM2097              */
  127. #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2160 94    /* NeoMagic NM2160              */
  128. #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2200 95    /* NeoMagic NM2200              */
  129. #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2230 96    /* NeoMagic NM2230              */
  130. #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2360 97    /* NeoMagic NM2360              */
  131. #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2380 98    /* NeoMagic NM2380              */
  132.  
  133. #define FB_ACCEL_SAVAGE4        0x80    /* S3 Savage4                   */
  134. #define FB_ACCEL_SAVAGE3D       0x81    /* S3 Savage3D                  */
  135. #define FB_ACCEL_SAVAGE3D_MV    0x82    /* S3 Savage3D-MV               */
  136. #define FB_ACCEL_SAVAGE2000     0x83    /* S3 Savage2000                */
  137. #define FB_ACCEL_SAVAGE_MX_MV   0x84    /* S3 Savage/MX-MV              */
  138. #define FB_ACCEL_SAVAGE_MX      0x85    /* S3 Savage/MX                 */
  139. #define FB_ACCEL_SAVAGE_IX_MV   0x86    /* S3 Savage/IX-MV              */
  140. #define FB_ACCEL_SAVAGE_IX      0x87    /* S3 Savage/IX                 */
  141. #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_PM   0x88    /* S3 ProSavage PM133           */
  142. #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_KM   0x89    /* S3 ProSavage KM133           */
  143. #define FB_ACCEL_S3TWISTER_P    0x8a    /* S3 Twister                   */
  144. #define FB_ACCEL_S3TWISTER_K    0x8b    /* S3 TwisterK                  */
  145. #define FB_ACCEL_SUPERSAVAGE    0x8c    /* S3 Supersavage               */
  146. #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_DDR  0x8d    /* S3 ProSavage DDR             */
  147. #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_DDRK 0x8e    /* S3 ProSavage DDR-K           */
  148.  
  149. struct fb_fix_screeninfo {
  150.     char id[16];            /* identification string eg "TT Builtin" */
  151.     unsigned long smem_start;    /* Start of frame buffer mem */
  152.                     /* (physical address) */
  153.     __u32 smem_len;            /* Length of frame buffer mem */
  154.     __u32 type;            /* see FB_TYPE_*        */
  155.     __u32 type_aux;            /* Interleave for interleaved Planes */
  156.     __u32 visual;            /* see FB_VISUAL_*        */ 
  157.     __u16 xpanstep;            /* zero if no hardware panning  */
  158.     __u16 ypanstep;            /* zero if no hardware panning  */
  159.     __u16 ywrapstep;        /* zero if no hardware ywrap    */
  160.     __u32 line_length;        /* length of a line in bytes    */
  161.     unsigned long mmio_start;    /* Start of Memory Mapped I/O   */
  162.                     /* (physical address) */
  163.     __u32 mmio_len;            /* Length of Memory Mapped I/O  */
  164.     __u32 accel;            /* Indicate to driver which    */
  165.                     /*  specific chip/card we have    */
  166.     __u16 reserved[3];        /* Reserved for future compatibility */
  167. };
  168.  
  169. /* Interpretation of offset for color fields: All offsets are from the right,
  170.  * inside a "pixel" value, which is exactly 'bits_per_pixel' wide (means: you
  171.  * can use the offset as right argument to <<). A pixel afterwards is a bit
  172.  * stream and is written to video memory as that unmodified.
  173.  *
  174.  * For pseudocolor: offset and length should be the same for all color
  175.  * components. Offset specifies the position of the least significant bit
  176.  * of the pallette index in a pixel value. Length indicates the number
  177.  * of available palette entries (i.e. # of entries = 1 << length).
  178.  */
  179. struct fb_bitfield {
  180.     __u32 offset;            /* beginning of bitfield    */
  181.     __u32 length;            /* length of bitfield        */
  182.     __u32 msb_right;        /* != 0 : Most significant bit is */ 
  183.                     /* right */ 
  184. };
  185.  
  186. #define FB_NONSTD_HAM        1    /* Hold-And-Modify (HAM)        */
  187. #define FB_NONSTD_REV_PIX_IN_B    2    /* order of pixels in each byte is reversed */
  188.  
  189. #define FB_ACTIVATE_NOW        0    /* set values immediately (or vbl)*/
  190. #define FB_ACTIVATE_NXTOPEN    1    /* activate on next open    */
  191. #define FB_ACTIVATE_TEST    2    /* don't set, round up impossible */
  192. #define FB_ACTIVATE_MASK       15
  193.                     /* values            */
  194. #define FB_ACTIVATE_VBL           16    /* activate values on next vbl  */
  195. #define FB_CHANGE_CMAP_VBL     32    /* change colormap on vbl    */
  196. #define FB_ACTIVATE_ALL           64    /* change all VCs on this fb    */
  197. #define FB_ACTIVATE_FORCE     128    /* force apply even when no change*/
  198. #define FB_ACTIVATE_INV_MODE  256       /* invalidate videomode */
  199.  
  200. #define FB_ACCELF_TEXT        1    /* (OBSOLETE) see fb_info.flags and vc_mode */
  201.  
  202. #define FB_SYNC_HOR_HIGH_ACT    1    /* horizontal sync high active    */
  203. #define FB_SYNC_VERT_HIGH_ACT    2    /* vertical sync high active    */
  204. #define FB_SYNC_EXT        4    /* external sync        */
  205. #define FB_SYNC_COMP_HIGH_ACT    8    /* composite sync high active   */
  206. #define FB_SYNC_BROADCAST    16    /* broadcast video timings      */
  207.                     /* vtotal = 144d/288n/576i => PAL  */
  208.                     /* vtotal = 121d/242n/484i => NTSC */
  209. #define FB_SYNC_ON_GREEN    32    /* sync on green */
  210.  
  211. #define FB_VMODE_NONINTERLACED  0    /* non interlaced */
  212. #define FB_VMODE_INTERLACED    1    /* interlaced    */
  213. #define FB_VMODE_DOUBLE        2    /* double scan */
  214. #define FB_VMODE_ODD_FLD_FIRST    4    /* interlaced: top line first */
  215. #define FB_VMODE_MASK        255
  216.  
  217. #define FB_VMODE_YWRAP        256    /* ywrap instead of panning     */
  218. #define FB_VMODE_SMOOTH_XPAN    512    /* smooth xpan possible (internally used) */
  219. #define FB_VMODE_CONUPDATE    512    /* don't update x/yoffset    */
  220.  
  221. /*
  222.  * Display rotation support
  223.  */
  224. #define FB_ROTATE_UR      0
  225. #define FB_ROTATE_CW      1
  226. #define FB_ROTATE_UD      2
  227. #define FB_ROTATE_CCW     3
  228.  
  229. #define PICOS2KHZ(a) (1000000000UL/(a))
  230. #define KHZ2PICOS(a) (1000000000UL/(a))
  231.  
  232. struct fb_var_screeninfo {
  233.     __u32 xres;            /* visible resolution        */
  234.     __u32 yres;
  235.     __u32 xres_virtual;        /* virtual resolution        */
  236.     __u32 yres_virtual;
  237.     __u32 xoffset;            /* offset from virtual to visible */
  238.     __u32 yoffset;            /* resolution            */
  239.  
  240.     __u32 bits_per_pixel;        /* guess what            */
  241.     __u32 grayscale;        /* != 0 Graylevels instead of colors */
  242.  
  243.     struct fb_bitfield red;        /* bitfield in fb mem if true color, */
  244.     struct fb_bitfield green;    /* else only length is significant */
  245.     struct fb_bitfield blue;
  246.     struct fb_bitfield transp;    /* transparency            */    
  247.  
  248.     __u32 nonstd;            /* != 0 Non standard pixel format */
  249.  
  250.     __u32 activate;            /* see FB_ACTIVATE_*        */
  251.  
  252.     __u32 height;            /* height of picture in mm    */
  253.     __u32 width;            /* width of picture in mm     */
  254.  
  255.     __u32 accel_flags;        /* (OBSOLETE) see fb_info.flags */
  256.  
  257.     /* Timing: All values in pixclocks, except pixclock (of course) */
  258.     __u32 pixclock;            /* pixel clock in ps (pico seconds) */
  259.     __u32 left_margin;        /* time from sync to picture    */
  260.     __u32 right_margin;        /* time from picture to sync    */
  261.     __u32 upper_margin;        /* time from sync to picture    */
  262.     __u32 lower_margin;
  263.     __u32 hsync_len;        /* length of horizontal sync    */
  264.     __u32 vsync_len;        /* length of vertical sync    */
  265.     __u32 sync;            /* see FB_SYNC_*        */
  266.     __u32 vmode;            /* see FB_VMODE_*        */
  267.     __u32 rotate;            /* angle we rotate counter clockwise */
  268.     __u32 reserved[5];        /* Reserved for future compatibility */
  269. };
  270.  
  271. struct fb_cmap {
  272.     __u32 start;            /* First entry    */
  273.     __u32 len;            /* Number of entries */
  274.     __u16 *red;            /* Red values    */
  275.     __u16 *green;
  276.     __u16 *blue;
  277.     __u16 *transp;            /* transparency, can be NULL */
  278. };
  279.  
  280. struct fb_con2fbmap {
  281.     __u32 console;
  282.     __u32 framebuffer;
  283. };
  284.  
  285. /* VESA Blanking Levels */
  286. #define VESA_NO_BLANKING        0
  287. #define VESA_VSYNC_SUSPEND      1
  288. #define VESA_HSYNC_SUSPEND      2
  289. #define VESA_POWERDOWN          3
  290.  
  291.  
  292. enum {
  293.     /* screen: unblanked, hsync: on,  vsync: on */
  294.     FB_BLANK_UNBLANK       = VESA_NO_BLANKING,
  295.  
  296.     /* screen: blanked,   hsync: on,  vsync: on */
  297.     FB_BLANK_NORMAL        = VESA_NO_BLANKING + 1,
  298.  
  299.     /* screen: blanked,   hsync: on,  vsync: off */
  300.     FB_BLANK_VSYNC_SUSPEND = VESA_VSYNC_SUSPEND + 1,
  301.  
  302.     /* screen: blanked,   hsync: off, vsync: on */
  303.     FB_BLANK_HSYNC_SUSPEND = VESA_HSYNC_SUSPEND + 1,
  304.  
  305.     /* screen: blanked,   hsync: off, vsync: off */
  306.     FB_BLANK_POWERDOWN     = VESA_POWERDOWN + 1
  307. };
  308.  
  309. #define FB_VBLANK_VBLANKING    0x001    /* currently in a vertical blank */
  310. #define FB_VBLANK_HBLANKING    0x002    /* currently in a horizontal blank */
  311. #define FB_VBLANK_HAVE_VBLANK    0x004    /* vertical blanks can be detected */
  312. #define FB_VBLANK_HAVE_HBLANK    0x008    /* horizontal blanks can be detected */
  313. #define FB_VBLANK_HAVE_COUNT    0x010    /* global retrace counter is available */
  314. #define FB_VBLANK_HAVE_VCOUNT    0x020    /* the vcount field is valid */
  315. #define FB_VBLANK_HAVE_HCOUNT    0x040    /* the hcount field is valid */
  316. #define FB_VBLANK_VSYNCING    0x080    /* currently in a vsync */
  317. #define FB_VBLANK_HAVE_VSYNC    0x100    /* verical syncs can be detected */
  318.  
  319. struct fb_vblank {
  320.     __u32 flags;            /* FB_VBLANK flags */
  321.     __u32 count;            /* counter of retraces since boot */
  322.     __u32 vcount;            /* current scanline position */
  323.     __u32 hcount;            /* current scandot position */
  324.     __u32 reserved[4];        /* reserved for future compatibility */
  325. };
  326.  
  327. /* Internal HW accel */
  328. #define ROP_COPY 0
  329. #define ROP_XOR  1
  330.  
  331. struct fb_copyarea {
  332.     __u32 dx;
  333.     __u32 dy;
  334.     __u32 width;
  335.     __u32 height;
  336.     __u32 sx;
  337.     __u32 sy;
  338. };
  339.  
  340. struct fb_fillrect {
  341.     __u32 dx;    /* screen-relative */
  342.     __u32 dy;
  343.     __u32 width;
  344.     __u32 height;
  345.     __u32 color;
  346.     __u32 rop;
  347. };
  348.  
  349. struct fb_image {
  350.     __u32 dx;        /* Where to place image */
  351.     __u32 dy;
  352.     __u32 width;        /* Size of image */
  353.     __u32 height;
  354.     __u32 fg_color;        /* Only used when a mono bitmap */
  355.     __u32 bg_color;
  356.     __u8  depth;        /* Depth of the image */
  357.     const char *data;    /* Pointer to image data */
  358.     struct fb_cmap cmap;    /* color map info */
  359. };
  360.  
  361. /*
  362.  * hardware cursor control
  363.  */
  364.  
  365. #define FB_CUR_SETIMAGE 0x01
  366. #define FB_CUR_SETPOS   0x02
  367. #define FB_CUR_SETHOT   0x04
  368. #define FB_CUR_SETCMAP  0x08
  369. #define FB_CUR_SETSHAPE 0x10
  370. #define FB_CUR_SETSIZE    0x20
  371. #define FB_CUR_SETALL   0xFF
  372.  
  373. struct fbcurpos {
  374.     __u16 x, y;
  375. };
  376.  
  377. struct fb_cursor {
  378.     __u16 set;        /* what to set */
  379.     __u16 enable;        /* cursor on/off */
  380.     __u16 rop;        /* bitop operation */
  381.     const char *mask;    /* cursor mask bits */
  382.     struct fbcurpos hot;    /* cursor hot spot */
  383.     struct fb_image    image;    /* Cursor image */
  384. };
  385.  
  386. #ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT
  387. /* Settings for the generic backlight code */
  388. #define FB_BACKLIGHT_LEVELS    128
  389. #define FB_BACKLIGHT_MAX    0xFF
  390. #endif
  391.  
  392.  
  393. #endif /* _LINUX_FB_H */
  394.